Zones dangereuses !Ca y est c'est le retour !

Après quelques mois d'absence de mise à jour du portail de tomtomheaven, téléchargez vite notre dernier pack de "zone de danger" !!!

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Sexy splash for tomtom !Nounours is back!

Avec un pack de 1500 splashs pour vos GPS tomtom, changez d'écran de démarrage chaque jour pendant 4 ans :)

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Enjoy !

17 - Page des jeux : 12Swap

Seconde page « Jeux »

Page des jeux

Cette page offre l'accès à plusieurs jeux destinés à vous aider à passer le temps :

  • un jeu de tuyaux (PipePanic)
  • un jeu d'échec/morpion avec des oeufs (EggChess) 
  • un Sudoku (SudokuFever) 
  • un Puissance4 (Puissance4Fever) 
  • un jeu de binettes (12Swap) 
  • un jeu de poker (VideoPoker)
  • un jeu de mémoire (MartianMemory). 

13 - 12Swap :

Ce jeu consiste à aligner au moins 3 binettes de la même couleur en horizontal ou vertical. Deux modes de jeu sont possible : avec ou sans temps imparti .

Début de partie, les binettes tombent et s'entassent dans la grille 8x8.

 12Swap : c'est comme le métro aux heures de pointe

On trouve plusieurs choses dans la colonne de gauche :

  • SCORE : un bouton très important car il ne sert à rien... Bon OK, il est juste là pour indiquer ce qu'est le nombre juste en dessous,
  • PAUSE GAME : les anglophones auront compris, c'est pour mettre le jeu en pause,
  • SOUND OFF : plus communément appelé le bouton "Ferme ta gue...", il sert à couper le son du jeu (un bouton que j'apprécie tout particulièrement dans la plupart de mes applications),
  • NEW GAME : pour démarrer une nouvelle partie,
  • HINT : vous ne voyez plus comment vous en sortir et pourtant si le jeu n'est pas fini c'est qu'il reste au moins une combinaison possible... Mais où ça? Ce bouton vous donnera un peu d'aide en faisant cligner de l'oeil une binette sur la grille.

En dessous de la grille il y a une jauge. Celle-ci va se remplir au fur et à mesure que vous réalisez des lignes. Quand elle est pleine vous passez au niveau suivant.

Comment se déroule le jeu. Comme nous l'avons vu, il faut aligner au moins 3 binettes de même couleur en horizontal ou vertical. Pour cela, nous devons faire permuter deux binettes voisines afin de réaliser cet alignement (la permutation n'est pas possible en diagonale). Si vous ne réalisez pas un alignement grâce à cette permutation, les binettes reprennent leur place initiale. Si l'alignement est réalisé, les binettes disparaissent et les binettes au-dessus descendent. De nouvelles binettes tombent pour boucher les trous.

Par exemple, dans la grille du dessus, j'ai la chance de pouvoir aligner 5 binettes oranges au milieu de la grille en permutant la binette verte (qui est au milieu des oranges) avec celle juste au-dessus ou celle juste au-dessous.


Allez, il faut pas rester là madame, il faut circuler :) 

Résultat : les binettes au-dessus des 5 alignées sont descendues d'un étage, la jauge s'est remplie, et j'ai gagné des points.

Comptage des points :

  • +10 points par binette alignée, soit 30 points minimum pour 3 binettes alignées,
  • lorsque les binettes descendent après un alignement, il se peut qu'une nouvelle ligne se forme, dans ce cas, les points que vous devriez gagner avec cette nouvelle ligne seront doublés. C'est à dire qu'au lieu de gagner 30 points supplémentaires pour cette nouvelle ligne de 3 qui vient de se former, vous gagnerez 60 points. Et ça continue si d'autres alignements se forment.

 Comptage des points 

La partie se termine donc lorsqu'il n'y a plus de combinaison possible, c'est à dire lorsque aucune permutation ne permet de réaliser une ligne.

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